児玉 哲彦

アトラスいつも物語を考えることが好きな子供でした。10代の頃に3DCGに触れ、はじめは自分のイマジネーションを自由に仮想空間に表現することに夢中になりました。そのうちに、仮想空間だけでは満足できなくなり、自分が暮らす実際の空間の中での、情報環境のデザインに取り組むようになりました。CG、空間情報システム、ウェブを組み合わせたサービスの開発を行っています。
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