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	<title>ポップスターは死んだのか へのコメント</title>
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	<description>Studio+i is a community of designers, researchers and engineers who are working on the integration of information technology to the architecture, city, and the society.</description>
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		<title>akihiko より</title>
		<link>http://plusi.info/archives/934/comment-page-1#comment-2838</link>
		<dc:creator>akihiko</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 01:13:12 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; 一方で、芸能とかスポーツ関係の人に話聴くと「スターシステム否定したら絶対失敗するよ」って話も聞くんですよね。

それはそうなんだけど、多分スターシステムを成立させてる環境が崩壊しちゃうんじゃないかってことで。

マス（大衆）がいたからマスメディアが成り立ったというより、マスメディアの存在によってマスが作り上げられたっていう順番だったんじゃないかな？だからメディア環境が変わったことでマスの存在そのものが脅かされてるんじゃないかと。

&gt; 僕のゲーム開発以外の仕事（人材育成のコンサルティング）の取り方というか作り方はそれに近いかも。自分の作品自体はマスに向けたいと思ってるけど。

自分でもそうだけど、個人ベースで仕事してると領域は狭めになりがちだよね。

今そういう意味で（ボリュームとしての）マスに訴えかけるためには、マスをリードするようなトレンドを作るとか、クオリティを上げるとかいった戦略では難しくて、むしろ多様な趣味嗜好を包含できる透明な器のようなものがいいと思うんだ。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> 一方で、芸能とかスポーツ関係の人に話聴くと「スターシステム否定したら絶対失敗するよ」って話も聞くんですよね。</p>
<p>それはそうなんだけど、多分スターシステムを成立させてる環境が崩壊しちゃうんじゃないかってことで。</p>
<p>マス（大衆）がいたからマスメディアが成り立ったというより、マスメディアの存在によってマスが作り上げられたっていう順番だったんじゃないかな？だからメディア環境が変わったことでマスの存在そのものが脅かされてるんじゃないかと。</p>
<p>> 僕のゲーム開発以外の仕事（人材育成のコンサルティング）の取り方というか作り方はそれに近いかも。自分の作品自体はマスに向けたいと思ってるけど。</p>
<p>自分でもそうだけど、個人ベースで仕事してると領域は狭めになりがちだよね。</p>
<p>今そういう意味で（ボリュームとしての）マスに訴えかけるためには、マスをリードするようなトレンドを作るとか、クオリティを上げるとかいった戦略では難しくて、むしろ多様な趣味嗜好を包含できる透明な器のようなものがいいと思うんだ。</p>
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	<item>
		<title>GunGurion より</title>
		<link>http://plusi.info/archives/934/comment-page-1#comment-2835</link>
		<dc:creator>GunGurion</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 15:47:45 +0000</pubDate>
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		<description>一方で、芸能とかスポーツ関係の人に話聴くと「スターシステム否定したら絶対失敗するよ」って話も聞くんですよね。

&gt;よりニッチでパーソナルな領域におけるコミュニケーション

僕のゲーム開発以外の仕事（人材育成のコンサルティング）の取り方というか作り方はそれに近いかも。自分の作品自体はマスに向けたいと思ってるけど。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一方で、芸能とかスポーツ関係の人に話聴くと「スターシステム否定したら絶対失敗するよ」って話も聞くんですよね。</p>
<p>&gt;よりニッチでパーソナルな領域におけるコミュニケーション</p>
<p>僕のゲーム開発以外の仕事（人材育成のコンサルティング）の取り方というか作り方はそれに近いかも。自分の作品自体はマスに向けたいと思ってるけど。</p>
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